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出生死亡属性能力等级NPC复活设定

出生死亡属性能力等级NPC复活设定 (第2/2页)

技:从自勉上理解就是技术,实际上这个能力是魔法门世界中最复杂的能力。这个能力最主要影响的是,敏捷指应变得能力,灵活指人物做出的动作的复杂或者精确程度,命中指远程攻击和近身发招的准确程度,攻速指人物的攻击速度或者一定时间内完成某些动作的数量。以上就是技最主要的几个方面。
  
  体:体等级越高生命越多,同时体等级越高耐力越好,越可以保证长时间的集中力或者最佳状态等等。
  
  防:人物身体的强度,抗击打和魔法攻击的能力。
  
  魔:人物的魔法天赋,这个能力等级越高所发出的魔法威力越大。
  
  智:人物的智力智慧,这个能力等级越高学习起来速度越快,不管是学魔法还是技能等等。同时这个能力代表了领悟。最后这个能力代表了人物的魔力容量,等级越高人物的魔力最大值越高。
  
  能力等级
  
  玩家的能力等级会随着平时的修炼或者训练而提高。其中的一个特殊情况就是,比如一个玩家的力的能力是F,但是马上就要提升为F+,而另一位玩家的力的能力刚刚提升为F+,在这种情况下,两人力的差别仅仅是一线而已,而不会因为等级不同而出现太大的差距。也就是说玩家能力的提升是徐徐渐进的,而不会是因为某个能力等级提高一级就会发生什么惊天动地的变化。
  
  能力的等级划分从最低的F-到最高的SSS+,一共有27个等级,按照顺序排列从低到高为:
  
  F-,F,F+,E-E,E+,D-,D,D+,C-,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+,S-,S,S+,SS-,SS,SS+,SSS-,SSS,SSS+。
  
  其中要特别说明的是等级F-和等级SSS+。能力F-并不是指能力的底线,而是指能力低于了等级F,不管低于多少,哪怕能力是0在能力等级表示上依然是F-。而SSS+指能力等级超过了SSS,但是具体超出了多少却已经属于未知了。
  
  NPC的复活
  
  在魔法门世界中,如果某个NPC不幸死亡的话,在一般情况下是可以复活的,而不是完全消失。这里的复活并不是指在刚刚死亡的时候对着NPC的尸体使用复活术。而是当某个NPC死亡后又没人救治尸体分解之后,在一定时间后这名NPC会重新降临到魔法门世界中。但是复活的地点却是随机的。死亡与复活相隔的时间视这名NPC累计死亡的次数而定,比如第一次死亡的NPC会在游戏时间一个月后复活,第二次死亡就需要三个月才能复活。以此类推。在特殊情况下,玩家可以通过完成复活任务来使死去的NPC提前复活。(我希望能够写一本快乐游戏的书,而不是充满了生离死别。从公平角度来讲,既然玩家可以享受无限的生命,那么智能NPC也应该有这种待遇。这就是我得观点。)
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