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出生死亡属性能力等级NPC复活设定

出生死亡属性能力等级NPC复活设定 (第1/2页)

简单地说,你可以把进入游戏世界理解成重生到魔法门世界中,重新得到一个全新的不可选择的身份。因此,魔法门世界的一些设定区别于常见游戏。
  
  出生
  
  进入魔法门世界建立新人物的步骤只有一个,就是确定人物名称。其他的种族,所属国家和阵营等等相关内容全部由电脑自动完成。电脑设定角色的依据就是对玩家身体的扫描,根据扫描得到的数据建立一个和玩家最想像的人物,比如身材矮小的可能会成为矮人,高大的会成为兽人,信仰上帝的绝大部分会成为圣天主国的臣民,面貌和身材都出众的可能会成为精灵等等。
  
  死亡
  
  如果在游戏中不幸死亡,会受到死亡惩罚。
  
  1、死亡会扣除相应的经验值。如果死亡的玩家本身储备了足够的经验值就不会造成损失。经验值扣除的多少和玩家死亡的原因,累积次数,贡献值和道德值等等相关数据有关。一般情况下,累积死亡的次数越多,扣除的经验越多,如果死亡原因属于主动挑衅,无故攻击本联盟玩家或者NPC,恶意pk被反击等不良原因,扣除的经验会增多。贡献值道德值高会对扣除的经验进行减免,反之增加。
  
  2、死亡会掉落装备或者随身物品,掉落规则是:死亡次数越多,原因越不良,贡献和道德越低,掉落的物品越多越贵重。
  
  3、同时,在玩家角色死亡的时候,尸体会在原地停留20秒。尸体可以接受复活术或者其他法术的救助和影响。也可能被周围的玩家或者NPC采集,如果尸体被采集的话可能会被采集者随机卸下装备中的道具或者武器防具。采集时被卸下装备的概率受死亡次数,死亡原因,贡献和道德影响。规则同掉落一致。
  
  属性
  
  魔法门世界努力让游戏贴近实际,因此玩家的各种能力的提高和现实或者奇幻小说中的描述类似。在游戏中玩家看不到等级或者属性等等数值。就连装备所产生的效果也是没有具体数值的。进入魔法门世界,玩家将不在被数据困扰。每个玩家能力得成长全靠自我的努力,比如经常近战的玩家近战能力会提高,经常使用魔法魔法能力会提高。玩家可以说每时每刻都在通过自己的行为进行成长,如同修炼一般。而且每个玩家的实力高低全靠自己的发挥和平时的修炼,而不是通过等级属性来定义。比如一个玩家不必天天打怪,只要他每天在战士学院里进行战斗训练,就可以提高自己的战斗力。或者一个弓箭手不用杀怪,仅仅通过射击固定靶,移动靶等等的方式就可以变成合格的射手。玩家需要做得是扮演一个处在剑与魔法世界中的角色,而不是一张数据表。
  
  能力
  
  玩家可见的能力分为七种,分别是:力速技体防魔智
  
  力:代表力气,力量。力等级得高低影响决定了基础的物理攻击力的高低,同时,力量越高可以负重的东西越多,平时的爆发力也越大。举起物品使用重武器或是推拉重物等等都需要力。
  
  速:这个能力表示的是人物的移动速度和爆发速度,移动速度指的是平时人物走路或者跑步等等动作的匀速,而爆发速度指的是人物通过突然发力形成的速度,比如跳跃,扑击,冲撞等等。
  
  

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