第一章选择
第一章选择 (第2/2页)独狼自然有他的打算。作为半个职业玩家,他曾经参加过内测,在内测的时候,他发现通过锻炼提升人物属性的难度是成倍增长的。那一次,他在客栈里坚持不停的锻炼力量,用了十天的时间把力量从5升到了6,而6升7则用了整整一个月,是5升6的三倍。所以,有理由认为2升3的话---
独狼计算过,照他的练法单单是9到10就需要两年零三个月,这还是指单一属性。要想把平均的4个6提升到10点该得用多长时间哪?倒不如加两个满点练两个,这样可以节省大量的时间。一旦成功了,他就可以站在比别人更高的起点上。想要作个职业玩家,就必须走在大多数人前面才有前途。在游戏里基础人物属性对玩家来说可是非常重要的,为了这个冒点险也是值得的。在几个基础人物属性里,最好练的自然是力量和敏捷。
实际上大部分玩家都会采用这样的加点方法,不过多半是只加了一个满点,象独狼这么极端的可不多。这样加点的玩家,在进入游戏的最初一段时间里可是完全没有生存能力的,只能寄希望于不会遇到什么危险,死回去的可能太大了。机会大大的,风险同样是大大的。
独狼不知道的是其实也有人象他一样加点,不过人家目的很明确,就是为了赚属性点。这样的玩家多半是大公会的成员,他们只求在试炼之旅失败前多升几点属性点。至于武器装备,自然有人输送,别人根本就不在乎。
游戏一开始,玩家就随机降生在野外。身边没有同伴,周围危机四伏,自身人物属性也不平衡,想要熬过这段锻炼身体的时间可不是那么容易滴。[废土]不支持聊天系统,要通讯只能买步话机。可即使买了步话机,在通话双方汇合前也无法使用,理由是无法统一通讯波段,同样通讯距离也是个问题。系统设置了林林种种的障碍,归根结底就一个目的——每个玩家都只能靠自己。独狼作为一个单帮客,当然更是如此。
当然,也许你会在野外遇到其他陌生玩家。可这是个没有PK惩罚的战争游戏,玩家们随时都可以开打,胜利者收获一切。带着极度不平衡的人物属性和一身装备,你敢信任陌生人吗?凡是玩过游戏的人都知道,这时候你在别人眼里就一肥羊啊!最好还是逃得远远的,要不就找个地方躲起来。
即使是在所谓禁止PK的城市里,这道禁令也是靠NPC们手中的武力来执行的。也就是说,如果你打得过当地的NPC当权势力,或者是不怕死,你也大可随意开火。不过请记住,NPC们可是很记仇的,要吗你就灭了那个势力,否则以后最好不要再来这里。NPC们会通缉你,并且永久有效,即使你已经被他们杀死过无数次!直到你所有人物属性归零。
那么如果你的复活点就在这座城市,恭喜你!你可以删号啦!当然,你也可以随机,不过只穿着背心裤衩又是赤手空拳的,在野地里晃荡同样不是什么好主意。即使逃出了城市,也还得当心NPC赏金猎人的千里追杀。
所以玩家们呆在城市里的时候还是老实点的好。不过玩家之间的空手格斗NPC们一般是不会管的,那可不关他们的事,打死人无怨。抄家伙就绝对不行了,因为那个很容易造成误伤。在NPC们看来,他们的性命还是很宝贵滴。
复活后的玩家们一穷二白,除了系统保留的背心裤衩就一无所有。不过女玩家们倒也不用担心暴露,大不了就当是在过夏天,穿得清凉了点。没钱的玩家只能在NPC老板们的手下打工,以便挣点钱来吃饭和买武器装备什么的。玩家们可以去给那些NPC老板作跑腿、当店小二之类的,手上有家伙的也可以当打手、做佣兵接任务。
不过最多人干的还是作苦力当矿工,那个只要有力气就好,而且需要的人最多。在那些土人矿主们眼里,用奴隶挖矿是比购买昂贵的机器设备省钱得多的方法,奴隶主们只需要提供不多的食物就足够了。去矿上干活的玩家们比那些奴隶也好不到哪儿去,不过是多了一份微薄的工钱,这样的待遇自然让玩家们无限愤慨。后来有人发现在矿上干活的时候,自己的力量和体质属性的增长速度比自行锻炼身体快得多。既有工钱又能快速增加属性,这才稍稍平息了玩家们的怨气,自行锻炼可是要倒贴钱在吃住上的。
在这个游戏里,NPC们是非常狡猾的存在。越危险的活报酬越高,但要小心!你得在任务中活下来--死人是拿不到钱的,即使任务成功。反过来说,越安全的工作报酬就越少,想要靠这种活挣到足够的钱来买武器装备,不知道要挣到猴年马月---玩家们在游戏里也是需要吃饭穿衣的,如果你不想饿死冷死的话。
死亡惩罚这么重,当然会让广大玩家们不满,他们也抗议了无数回,甚至威胁要集体抵制这款游戏,可惜没什么用。照某游戏公司年轻的天才董事长兼跨国大财团总裁的话来说:“钱我们可以不赚,人少没有关系,我们就是要打造一款经典的战争游戏,一款只有真正的军事发烧友才有兴趣玩,有能力玩得转的游戏!”
瞧这话说的,言下之意会抱怨的都是没本事玩不转的。
游戏公司不理会,玩家们闹得再凶也没用!再加上游戏确实够精彩,玩过的都说好。想说回头玩别的游戏吧,感觉就象尝过大鱼大肉再去啃干馒头,特没劲。说什么集体抵制!舍得不玩吗?于是乎一场风波不了了之。
全套的沙漠迷彩作战服是系统送的,一杆AWP重型狙击步枪和配套的狙击步枪子弹100发1900G、一个结实的军用背包20G、一份压缩干粮7天/人50G、一个军用水壶20G、还有些打火机针线盒什么的零碎,进入游戏前系统给的2000G初始资金用得干干净净。
至于独狼腰上的小黑盒子,那是系统送给玩家的,只是个让玩家查看自身状况和系统日志的小玩意儿。因为这款游戏很多元素取材于多年前的一款单机版老游戏[辐射],所以这个小黑盒子也顺理成章的被叫作哔叽小子。
啊!前面说玩家死亡后除了系统保留的背心裤衩就一无所有是错的,这个哔叽小子也是不会掉的!
独狼没买望远镜,有重狙上的瞄准镜和10点的感知凑合用。也没买地图,反正他也不打算尽快回城。他更没有买防具,钱不够的情况下也买不到什么好东西,两头顾的结果就是两头落空,不如全力加强攻击力。
这就是独狼的选择。