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季节序曲 春之CLANNAD

季节序曲 春之CLANNAD (第1/2页)

关于游戏的命名,普遍认为是以凯尔特语单语“clann”(有“家族”的词义)为原型。“CLANNAD”凯尔特语种,苏格兰的地方语言,其含义是家族。[1]
  
  对于整体的“CLANNAD”,在凯尔特语种,“clann”是古英语中“家族”的复数形式,“as”相当于英语中的“from”或“outof”的意思。而许多关于“CLANNAD”意思的理解在这两处并没有分歧,分歧主要来自于最后一个字母D上。
  
  一般认为有两种见解:
  
  一、D是“Dobhar”的首字母,Dobhar是凯尔特的一个小镇的名字,在这里作为小镇的象征。
  
  二、D是“Dango”的首字母,Dango是日语“団子”的罗马音的首字母,在这里作为团子的象征。
  
  这两种见解就能发展出两种相似而又不尽相同的含义,一个是直接表示“小镇家族”,整个小镇就是一个家族,而另一个则表示“团子大家族”,并以团子大家族象征整个小镇中的各个家族,以及小镇本身的这个大家族。当然,无论哪种解释,都脱离不了“小镇”和“家族”这核心概念。当然,
  
  主创人员之一的麻枝准曾在接受访问时表示,CLANNAD“于根本的部分还是有表示家族这样的主题。另外‘CLANNAD’,一开始只是觉得语感不错呢而想到的标题。不但有‘家族’这样的意思,而且字面上也不错,现在则是整体感觉上很满意。”
  
  另外,游戏命名亦参考了爱尔兰著名乐团“克兰纳德”(CLANNAD),游戏插曲《Ana》原曲也改编自克兰纳德家族乐团的经典之作《AnnachieGordon》。
  
  至于说《Clannad》是Galgame史上最庞大的剧本也不为过吧,如果说《Air》中的亲情只局限在家庭的话,那么《Clannad》中就扩散到了整个小镇。如果要用两个字对《Clannad》进行概括和评价的话,相信很多人都会选用“人生”这个词,这已经是最高的评价了,因为在键子(Key社粉丝称呼)心中《Clannad》已经超出一部作品的范畴了,连“神作”二字都无法形容,它是一种理念、一种人生信仰和信条,除了感动之外更是改变了无数键子的人生观。《Clannad》的名字取自爱尔兰的一只同名乐队,其最大的贡献就是打破了民族音乐与流行音乐的鸿沟,在创作中不分界限加入了各种音乐元素,取这样一个名字也反映了《Clannad》世界观之大以及麻枝准的野心,事实证明他做到了。
  
  PC版游戏《CLANNAD》部分人物立绘图及场景(40张)《Clannad》共分为“NewGame”学园篇和“AfterStory”两部分,其中学园篇可攻略的路线就多达前无古人之后估计也不会有来者的惊人的13条。作品采用了“光玉”这个和幻想世界挂钩的设定,只有集齐8颗光玉后才能进入“AfterStory”的路线。学园篇13条路线抛开棒球线以及不进入任何女主线的春原阳平的BE(BadEnd)线,也有11条路线可以攻略,其中不仅有一般Galgame中和爱情相关路线,还有很多着重描写亲情的路线,比如春原兄妹线更多的笔墨都花在兄妹之情上,而幸村俊夫更是男主冈崎朋也的老师。可以说《Clannad》更加抛开了原先Galgame中一条路线只能攻略一个女主角的传统,在麻枝准看来一条路线就是反映小镇中的一个人的人生,当然其中有爱情有亲情也有友情,这些交织在一起就汇聚成了整个小镇,光玉中折射出的是小镇中每个人的人生。而“AfterStory”更是涉及到了男女主角冈崎朋也和古河渚(结婚后就是冈崎渚了)的婚后生活,从同居到求婚最后到分娩生子都有详细的描写,和现在很多Galgame最后的结局就是一晃十年后抱着个小孩的CG图相比,《Clannad》将人生的各个重要过程描绘得淋漓尽致。最后三周目的选项以及TE(TrueEnd),无论看多少遍都泪流满面。此外学园篇剧本之庞大也让《Clannad》成为了史上剧情完成度最难100%的游戏,如果用网上爱好者自制的查看剧本阅读率的工具,相信很多人就算打出了“AfterStory”的三周目TE剧本,阅读率也只有70%上下,学院篇中很多事件会根据男主角朋也认识的女主角的数量以及关系的不同出现不同的剧情和台词,更不要说那些选择队友事件以及一些特殊的事件分支,这也直接导致了《Clannad》的剧本量成倍的增加同时也让作品的制作周期拉长了很多。
  
  

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